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文 / 依光流
本年让东说念主目下一亮的新作实在不少。
其中,能让我看一眼就可爱上的游戏里,《魔女庭院》必须占一个位置。这款游戏在 5 月底洞开 EA 版,戒指目前 Steam 好评率高达 95%,属于作风化肉鸽游戏里的小众极品。
天然,最让我介怀的,是它令我感到熟识的画风:有点慵懒、错落的童话式东说念主物缠绵,搭配略显阴雨和千里闷的配色,再配上主视图上舔嘴角的小细节,这就很魔女。
仔细查询才发现,这种可爱不是没来由的。其实在许多年前,《魔女庭院》制作团队 Team Tapas 的作品《飘动青娥》《铁汉食堂》就让我水流花落,而这三款游戏的作风亦然全始全终的,相同的暗色调、相同的东说念主物描写,与其他同期代的游戏放在总计,就显得扞格难入。
左《飘动青娥》,右《铁汉食堂》
《魔女庭院》
01
别具一格的极品肉鸽
在繁多肉鸽游戏里,《魔女庭院》属于十分适宜作风和细节的那一类。
游戏从东说念主设,到故事和案牍,再到各式好意思术因素,齐有很强的一致性和链接性。游戏的干线故事,等于主角茜尔为了补救崩塌中的魔女庭院,而踏上邀请散漫且不守约的魔女们,来参加茶会。
游戏并莫得效一个很普遍的天下不雅来让玩家产生救世的急迫感,反而是用视角十分窄的故事头绪,把魔女、茶会,与补救魔女庭院给绑定在总计。这么作念的难点在于,如安在可儿的视觉着力,与浓烈的游戏讲和机制之间,找到均衡点。
制作主说念主 Yim 合计,对比是关节:"一开动咱们想把可儿的变装配于危机的场景中,望望玩家的响应。其后为了契合魔女的主题,咱们使用了线、花和乌鸦等因素,而不是火、冰这些传统的魔法元素。这个遴荐,又蔓延出召唤娃娃和针线活等咒语,它们的灵感齐开端于魔女每每使用的手工和缝纫武艺。"
于是总计游戏的画风,到处齐自满着这种散漫又古灵精怪的气质:经典的魔女因素、细节满满却又被阴雨遮拦的场景、从器用转化为刀兵的剪刀、性格迥异的魔女和念念路跨越的对白……
在这种私有的氛围里,游戏的讲和玩法在保留基础的肉鸽因素时,也尽可能缩短了上手门槛,并扩宽了后期的成漫空间和可玩性。和其他肉鸽一样,《魔女庭院》里玩家也不错通过组合巫术、强化剪刀、增多脾性,来变成强盛的组合。
同期比较有特质的,是游戏在每个章节后,齐会解锁新的机制,来扩宽玩家的成漫空间、强化操作维度,比如第二章会解锁协同系统、第三章解锁魔导具遴荐系统、第四章解锁刀兵遴荐系统等。不外目前游戏还莫得打磨完成,笔据后续更新策划,游戏的总计闯关经由还会络续横向推广,丰富试验、说念具、刀兵,并强化可玩性。
另外,比拟较低的上手门槛,游戏防护拉高了 BOSS 战的着急感和难度,濒临体型巨大的怪物设定、掀开大合的招式缠绵、有限的场地……再望望自家弱小珍贵无助的主角,讲和的压力顿时就拉满了。
总体来看,《魔女庭院》的中枢等于相反化的作风与相对私有的肉鸽玩法,用制作主说念主 Yim 的话来说,它更像是一款 Roguelite 游戏,而主角和章节式的旅程,才是游戏的中枢:"咱们但愿玩家能够与古灵精怪的魔女们踏上一段沸腾东说念主心、令东说念主记得的旅程、融入这个小而好意思的魔女庭院。"
02
给玩家带来小而好意思的作品
关于 Team Tapas 来说,制作《魔女庭院》进攻 S
team 平台和 PC 市集,是一个垂危的里程碑。这个团队最早在 2015 年开采,那时仅仅一个由三名在校大学生构成的零丁团队,他们的第一款作品叫作念《飘动青娥》。
这是一款描写「青娥独自飘动在海面上求生」的遗弃游戏,玩法包括垂纶、飘动瓶、制作、管理等等,在阿谁年代,海上飘动类洞开天下的代表作《Raft》还没发布,《飘动青娥》险些成了这个赛说念的独苗。
游戏的开发时辰并不长,仅有 4~5 个月,但游戏的画作风外诱惑东说念主:"许多玩家反馈,那时投入利用商店,看到《飘动青娥》截图的第一眼,就引发了他们的下载欲。"上线的第一周,这款游戏就诱惑了 10 万名用户,况且那时团队莫得作念任何营销。
憨厚说《飘动青娥》的火爆让东说念主猝不足防,它在很短的时辰内就积攒了数百万下载量,仅 Google Play 平台,它的下载量就杰出 500 万,指摘量更是达到恐怖的 24.3 万条,况且评分还结识在 4.4 的水准,玩家给出的好评罪孽累累。
笔据其后公开的数据,《飘动青娥》的全平台下载量杰出 1100 万,关于 Team Tapas 这个小团队而言,这么的成绩不错说让他们一炮而红。同期经过《飘动青娥》的顺利,他们也千里淀了一套私有的好意思术作风:简陋的线条与好听可儿的躯壳比例,趋附柔软的色调,变成一种私有的氛围。
这种作风极具辨识度,也影响了他们的第二款作品《铁汉食堂》。这款游戏把视野聚焦到「深夜忍不住吃夜宵」的场景上,用「冒险狩猎 - 材料蚁集 - 制作和烹调 - 强化战力 - 出门冒险」这个轮回,构建了一个偏失业的模拟酌量 +RPG 游戏。
这款游戏相同获取了不俗的成绩,全平台下载量杰出 300 万,游戏的口碑也如前作那样细致,只不外《铁汉食堂》莫得际遇《飘动青娥》那样的赛说念空窗期,是以并莫得火出天空,仅在日韩市集积攒下不少粉丝。
经过这两款作品的顺利,Team Tapas 在刚开采的两年拿奖拿平直软:从韩邦原土的 Smilegate 后生创业策划零丁游戏奖,到 Unity 的 MWU 韩国 2017 零丁游戏奖,再到 Google Play 2017 年的最好立异奖……这也让更多东说念主知说念了这个大学生创业团队。
不外在接连两款游戏成绩 1400 万下载量后,这个团队瞬息千里寂了下来,除了运营也曾推出的产物,再莫得拿出什么新的花式策划。这概况亦然小团队的限制,Team Tapas 从开采到当今,险些一直守护在 10 东说念主以下的鸿沟,他们想作念的游戏,亦然如团队名 Tapas 一样,用小碟子给玩家盛上一盘小而精的好意思食。
此次在 Steam 上推出《魔女庭院》,也不错看作念 Team Tapas 的一个改换点,Yim 坦言:"当你永恒运营一款手游时,最终却因为不行作念到完满而被玩家骂,这很令东说念主愁肠。以前咱们的游戏需要很长的时辰才调成长起来,那么此次咱们就要专注于完满,制作一款能够以短节拍快速鼓吹的游戏。最终咱们的见地是触达更无为的受众,包括 PC 用户。"
Team Tapas 在采访中回忆,夙昔十年让他们最记得的仍旧是《飘动青娥》的发售。那本事团队成员们诚然需要熬夜给游戏打补丁,但同期也享受着偶而顺利的容许,那款游戏代表着团队作念游戏的初志。
而创作《魔女庭院》亦然在找回那份初志:"如同那时以天下不雅而广受好评的《飘动青娥》一样,咱们的见地是以一种真义真义的方式,将包含魔女故事的真义真义天下不雅传达给玩家。"
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